如果說“國潮”是當下文化消費的一個標志性浪潮,那么年輕人無疑是這場浪潮的推動者。從近年來的消費趨勢來看,年輕群體對文化產品的需求已然超越傳統意義上的“內容吸引”,轉向更深層次的“體驗驅動”。1月8日,“國潮文化傳承與創新發展行動共識”發布會上,浙江卡游動漫有限公司的一系列探索,成為如何抓住年輕消費者目光的典型案例。
整個行業正在從過去單一的“文化輸出”模式轉向多維的“文化共鳴”模式,年輕消費者正在重新定義文化產品的標準。從集換式卡牌競技(TCG)玩法,到設計精良的文具、谷子,到線下沉浸式旗艦店,文化消費變得前所未有的“好玩”。這些設計不是簡單的商業噱頭,而是精準切中年輕消費者心理的創新嘗試,每一個場景都讓消費過程成為一種融入感與參與感兼具的社交活動。
這些表層的成功背后,隱含著卡游對于國潮文化更深層次的理解。讓人印象深刻的是,其在傳統文化IP上的開發能力。從《卡游三國》到《紅樓夢》《西游記》,到《長安三萬里》、《射雕英雄傳》,再到最近推出的《殲-20典藏卡》,這些耳熟能詳的文化符號在卡游的設計中煥發新生。以《紅樓夢》IP為例,卡游邀請了國畫大師戴敦邦合作,將古典文學與現代設計融合,更通過卡牌玩法,讓年輕人重新認識“紅樓”的魅力。這種對傳統文化的現代化表達并不是單純的符號堆砌,而是通過設計與創意實現了文化傳承與審美創新的統一。
現在卡牌逐漸成為我國文化產業走向世界的重要力量,成為海外年輕人了解中華文化、聆聽中國故事的重要介質。這種形式實際上已經超越了傳統文化傳播的范疇,成為了年輕人表達自我、尋找同類的一種方式。卡游動漫成功的背后是對年輕消費者社交心理的精準捕捉。文化產品不再是單向傳播的符號,而成為了社交場景中的一個核心紐帶。
在與會嘉賓的討論中,一個被反復提到的問題是:如何在迎合年輕消費者的同時,保持文化產品的深度?卡游的實踐讓我們看到了一種可能性。無論是經典IP的選擇,還是對傳統文化精髓的把握,卡游都在努力尋找年輕化與文化價值之間的平衡點。以《金庸俠客令》為例,在尊重原著精神的基礎上,通過現代CG藝術設計,賦予了武俠文化全新的視覺表現。這種設計方式既滿足年輕人的審美,又保留傳統文化的深厚底蘊。
年輕化不是“去深度化”,是通過讓傳統文化以年輕人易于接受的方式煥發新生命力,從而實現文化與市場的雙向賦能。卡游的實踐證明,真正的“國潮”并非簡單迎合市場,通過創新設計,與年輕消費者的價值觀和情感深度共鳴,文化傳承與創新也不再是企業單向輸出,是消費者與品牌共同塑造的新型合作關系,為文化產業的未來發展開辟了值得長期探索的路徑。